mu mu 360 のゲームライフ

ゲーム歴25年以上(ドラクエ3以来)。ゲームについてのブログです(旧Xbox公認ファンサイト)。Xbox One、Xbox360を中心にプレイしたゲームの感想を書いています。

Xbox One 版「タイタンフォール」を、プレイしました

www.titanfall.com

 

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10月末にはシリーズ2作目も控えているXbox One 版「タイタンフォール」を、プレイしました。
 
「タイタンフォール」は、2014年3月に、Xbox 独占タイトルとして、Xbox OneXbox360向けに発売されたFPSの超大作です。

 

Respawn Entertainment 社が開発し、Electronic Arts 社から発売されました。

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このRespawn Entertainment 社は、元Infinity Ward 社の主要メンバー約40人で設立された会社です。
 
Infinity Ward 社と言えば、FPSの超大作「コール・オブ・デューティ」の「モダン・ウォーフェア」シリーズを開発していることで有名です。
 
 

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少しややこしいですが、この「タイタンフォール」は「コール・オブ・デューティ」の「モダン・ウォーフェア」シリーズを手掛けていた会社が分裂して出来た開発会社の作品です。

 

元「モダン・ウォーフェア」シリーズの主要スタッフが作る新作FPSということですから、面白さは保証付きです。

 

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本作は、近未来を舞台にしたSFシューターで、マルチプレイ専用タイトルです。

 

パワードスーツを着込んだ兵士が、高いジャンプ力と速度で、自らが戦うだけでなく、「タイタン」と呼ばれる全長7メートルの二足歩行ロボットに乗って戦うことができるのが特長です。

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発売当時、「次世代のマルチプレイ」を謳い文句に、シングルプレイとマルチプレイの融合を試みました。
 
本作では「キャンペーンモード」も、普通のFPSで見られるようなシングルプレイではなく、マルチプレイで他のプレイヤーと協力・対戦して進めていくことになります。

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チュートリアルを終え、キャンペーンモードを始めてみました。
 
本作では、接続するマルチプレイのサーバーの地域を、自由に選ぶことができます。
 
標準設定では「西日本」となっているのですが、過疎っていてプレイヤーがおらず、マッチングが成立しましせん。
 
そこで、サーバーを「米国西部」にしてもたところ、すんなりとマッチングされました。

 
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発売当初は、ステージ開始前に「ブリーフィング」があって、そこでストーリーの概要を知ることができたようですが、発売後2年以上経過し、何度かのアップデートが行われた後、「ブリーフィング」が廃止され、ステージもランダムにマッチングされるようになったようです。

 

なので、ストーリーがさっぱり分かりません。

 

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普通に、マルチプレイ対戦を行っているという感じです。
 

ただし、ゲーム自体はとても面白いです。

近未来SFの兵器と「モダン・ウォーフェア」譲りの戦場の空気感が、絶妙にかみ合っています。

 

コール・オブ・デューティー」の正統進化形は、この作品ではないか、とまで思わされます。

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キビキビとスピーディーなキャラクターの動きと、タイタンに乗った時の無双感覚。

 

タイタンを操作して敵を一掃する爽快感は、今までのFPSには無かったものです。

 

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普通のFPSでは、初見ではやられっぱなしで終わるのですが、タイタンのおかげで敵を倒せて、爽快感も味わいました。

 

兵士とタイタンが入り混じる戦場は、カオスで面白いです。

 

味方タイタンVS敵タイタンという迫力の戦闘もあります。

 

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10月に発売予定の「タイタンフォール2」は、前作のXbox独占から、Xbox One とPS4のマルチ化、ファンの要望の強かったシングルプレイの「キャンペーンモード」搭載と、大きくパワーアップして登場します。

 

ゲームプレイ動画を、You Tube に投稿しましたので、迫力の対戦シーンを、ご覧ください。

 

1本目と2本目の動画は「チュートリアル」で、3本目と4本目の動画が「キャンペーン」モードです。

  


TITANFALL - part 01 [Xbox One]


TITANFALL - part 02 [Xbox One]


TITANFALL - part 03 [Xbox One]


TITANFALL - part 04 [Xbox One]